Ventas del remake del juego original influyeron su desarrollo
Resident Evil 4 fue un gran juego, pero marcó el inicio de una
nueva etapa de la popular franquicia de survival horror que no a todos
agradó. Los elementos que tanto habían gustado de los primeros títulos
fueron abandonados para dar cabida a una nueva dirección que se orientó
puramente en la acción.
De acuerdo con Shinji Mikami, padre de la franquicia, la razón por la que RE 4
cambió de perspectiva se debió a las bajas ventas que presentó el
remake del primer juego, exclusivo del GameCube. Y es que, al parecer,
muchas personas no se sentían cómodas con las mecánicas que presentó:
“Es posible que hubiera hecho ese tipo de juego. El remake de Resident Evil
también es uno de mis favoritos de la saga, pero no se vendió muy bien.
Quizá no hubo muchas personas listas para aceptar eso; fue por las
reacciones de ese remake que decidí trabajar más en la acción con Resident Evil 4.”
Mikami agregó que si el remake se hubiera convertido en un éxito, probablemente “Resident Evil 4 hubiera dado más miedo, enfocado en el terror.”
El desarrollador explicó que la diversión es indispensable, incluso
para entregas de horror. El problema es que los estudios, en su intento
por lograr eso, involuntariamente hacen que la acción se vuelva el
factor dominante: “Si quieres mantener una gran franquicia de terror,
debes trabajar con personas que en verdad amen los títulos de terror.
(…) Con Resident Evil 4, pretendí hacerlo más de acción —Resident Evil 5 y 6 estuvieron fuera de mi responsabilidad, por supuesto—, pero con RE 2 y 3 eso no fue necesariamente la intención con la que empecé. Naturalmente se volvieron juegos de acción y supongo que Dead Space siguió el mismo camino.”
Con lo anterior, Mikami define el survival horror como un balance
entre mecánicas de juego aterradoras y desafíos que ayuden a superar ese
miedo: “Obtienes una sensación de logro de eso; el fino balance entre
esos 2 es lo que hace un survival horror.”
Y aún cuando Resident Evil 4 dejó atrás todo lo que hizo que
sobresaliera la saga, fue el trabajo del equipo responsable de su
creación lo que logró que se volviera un clásico respetado por los fans:
“Con Resident Evil 1, 2, 3 y todos los demás antes de Resident Evil 4, siempre le decía al staff, ‘asustar al jugador es el objetivo número 1.´ Pero por primera vez, en Resident Evil 4
dije al equipo que mecánicas de juego divertidas eran lo más
importante. Luego, el segundo objetivo sería ninguno y el tercero que
sea aterrador; eso fue lo que dije al equipo. Todo eso vino del fracaso
comercial que fue el remake de Resident Evil y luego, por supuesto, Resident Evil 4
se vendió muy bien. Tengo una especie de trauma con eso porque el
remake no se vendió bien, más de lo que las personas hubieran pensado.”,
concluyó.
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